Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. 09-10 Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Nhà Kho Kinh Nghiệm
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát. Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.