Đọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi.
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.
Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.
Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.
Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
Một số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ.
Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ.
Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.
Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.
Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi.
Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi.
Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng.
Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn.
Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ. 09-10 Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt. Bảng Tin Người Chơi
Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần. Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng. Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài. Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể. Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.
Xem lại phần trợ giúp trong game trước khi tìm bên ngoài. Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại. Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc.
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể. Kiểm tra lại cài đặt độ nhạy nếu thao tác không như ý. Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới.